Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Wächter Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Wächter Großer Gräber
Knall
Skelette Infernoturm Wächter Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Wächter
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Skelette Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Großer Gräber
Gift
Infernoturm Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Erdbeben Wächter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Großer Gräber Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Infernoturm
Wächter
Schweinereiter
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Erdbeben
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Erdbeben Wächter
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Skelette Pfeile Erdbeben
Wächter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Wächter
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Erdbeben Wächter
Infernoturm Pfeile
Erdbeben Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Großer Gräber Skelette
Wächter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Wächter Skelette Pfeile Erdbeben
Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Erdbeben Wächter
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Wächter
Pfeile Erdbeben Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelette Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernoturm
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A. Wächter Großer Gräber
Pfeile Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelette Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Großer Gräber
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Skelette Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Wächter
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Wächter
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Erdbeben
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Wächter
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Wächter

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