Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Barbarenfass Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Ballon
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Barbaren Walküre
Kampfholz
Skelette Barbaren
Erdbeben
Skelette Barbaren
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Ballon
Gift
Barbaren Ballon
Blitz
Walküre Ballon
Rakete
Barbaren Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Pfeile Walküre Gift Barbaren Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Barbarenfass Pfeile Walküre

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A.
Barbaren
Ballon
Walküre
Ballon P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Ballon P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Barbarenfass Barbaren Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Skelette Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Gift
Skelette Barbarenfass
Ballon
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Skelette Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Barbaren Walküre Barbarenfass
Barbaren Walküre Gift Skelette Pfeile Barbarenfass
Pfeile Gift
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre Pfeile Barbaren Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Skelette Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Barbaren Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelette Barbarenfass P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Walküre Barbarenfass
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenfass
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Pfeile Gift Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Walküre Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Walküre Gift
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Skelette Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Gift Barbaren Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Gift Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbaren Walküre Barbarenfass Gift
Gift Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Barbarenfass
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Walküre Barbarenfass
Gift Pfeile
Gift Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Barbarenfass Gift
Pfeile Gift Walküre Barbarenfass
Pfeile Gift Barbarenfass
Pfeile Gift
Gift Pfeile Barbarenfass
Gift Pfeile
Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Barbaren Barbarenfass
Gift Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Gift Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift Barbarenfass

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