Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe Prinz Eismagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Feuerball Hexe Prinz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerball Hexe Prinz Tunnelgräber Eismagier
Hexe
Ritter Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Prinz
Ritter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Ritter Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Eismagier
Ritter Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Eismagier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Ritter Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee
Ritter Prinz Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Ritter Hexe Prinz
Hexe
Ritter Drachenbaby Prinz Eismagier
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier
Tunnelgräber
Feuerball
Eismagier
Ritter Drachenbaby Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Hexe Prinz Eismagier
Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Eismagier
Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Eismagier
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Hexe Skelettarmee Prinz Eismagier
Ritter Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Eismagier
Drachenbaby Hexe Ritter Feuerball Eismagier
Prinz
Skelettarmee Ritter Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Ritter Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Ritter Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Hexe Eismagier
Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Ritter Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Tunnelgräber Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber

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