Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Flugmaschine Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache Friedhof
Knall
Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Elixiergolem Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache Bowler Friedhof
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Bowler
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Friedhof
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Bowler
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Rakete Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache Bowler Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Skelettarmee Flugmaschine Infernoturm

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Flugmaschine Elektrodrache Bowler Friedhof
Flugmaschine
Elixiergolem Elektrodrache Bowler Friedhof
Infernoturm
Rakete
Skelettarmee
Elektrodrache
Elixiergolem Flugmaschine Bowler Friedhof
Bowler
Friedhof Elixiergolem Flugmaschine Elektrodrache
Friedhof
Bowler Elixiergolem Flugmaschine Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 7

Elixiergolem
Flugmaschine
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Bowler
Infernoturm
Skelettarmee Flugmaschine Elektrodrache
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache
Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Bowler
Bowler
Flugmaschine Elektrodrache
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Flugmaschine Elektrodrache
Infernoturm Rakete Skelettarmee Bowler Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Bowler
Rakete Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Flugmaschine Elektrodrache
Infernoturm Rakete Flugmaschine Elektrodrache
Rakete Bowler Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Bowler
Skelettarmee Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Infernoturm Flugmaschine Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Bowler Flugmaschine Rakete Elektrodrache
Rakete Skelettarmee Bowler Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Rakete Skelettarmee Bowler
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Bowler
Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache Bowler
Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Infernoturm
Skelettarmee Bowler Flugmaschine Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Bowler
Flugmaschine Rakete Elektrodrache Bowler
Skelettarmee Infernoturm Rakete Elektrodrache Bowler
Rakete Skelettarmee Bowler Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Bowler
Rakete Flugmaschine Elektrodrache
Rakete Skelettarmee Flugmaschine Infernoturm Bowler
Infernoturm Skelettarmee
Rakete Elektrodrache Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache Bowler
Rakete Skelettarmee Bowler
Rakete Skelettarmee Bowler Infernoturm
Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache Bowler
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Flugmaschine Rakete Bowler
Bowler Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Rakete Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Rakete
Rakete Bowler
Flugmaschine Rakete Elektrodrache
Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Flugmaschine Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Bowler
Rakete Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Flugmaschine Rakete Elektrodrache
Flugmaschine Rakete Bowler
Flugmaschine Rakete Elektrodrache
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Flugmaschine Rakete Elektrodrache Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Rakete Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Rakete
Flugmaschine Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Flugmaschine
Bowler
Rakete Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete Bowler
Flugmaschine Rakete Skelettarmee Elektrodrache
Rakete Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Rakete Elektrodrache Bowler
Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Rakete
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Rakete Bowler
Flugmaschine Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Rakete Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns