Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Koboldfass
Knall
Schweinereiter Feuergeist Blasrohrkobold
Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren
Knall Skelettarmee
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Barbaren Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
Barbaren Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuergeist Knall Magier
Knall Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Barbaren Skelettarmee Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Knall Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall
Barbaren Magier Skelettarmee
Feuergeist Knall Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Knall Magier Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall
Knall Magier
Barbaren Skelettarmee Knall
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Feuergeist Magier Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee
Knall Barbaren Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee Magier
Magier Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Knall Barbaren Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist
Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Magier
Knall Barbaren
Knall Feuergeist Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold

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