Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Hexe Elektromagier
Rakete
Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Jäger
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz
Prinzessin
Koboldfass Dunkler Prinz
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier
Jäger
Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Jäger Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Jäger Hexe Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Hexe Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Elektromagier
Jäger Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Jäger Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Jäger Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Elektromagier
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Hexe Elektromagier
Drachenbaby Jäger Hexe Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Jäger Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe
Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Dunkler Prinz Jäger Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger
Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Jäger Prinzessin
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Jäger Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Hexe Prinzessin
Hexe
Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Jäger
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Jäger Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier

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