Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher Skelettarmee Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Koboldkäfig Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldkäfig Mauerbrecher
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Mauerbrecher
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsgeist
Skelettarmee
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Mauerbrecher Pfeile Koboldkäfig Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Koboldkäfig Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Mauerbrecher
Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Königsgeist
Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Blasrohrkobold
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Pfeile Koboldkäfig Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Königsgeist Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelettarmee Königsgeist Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze

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