Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier Königsgeist Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache Funki
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Infernodrache Funki
Feuerball
Eismagier Infernodrache Funki
Gift
Eismagier Funki
Blitz
Eismagier Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Frost Elektroriese Eismagier Königsgeist Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier Königsgeist Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Eismagier Königsgeist Frost Infernodrache Funki P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Eismagier Königsgeist Frost

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Frost
P.E.K.K.A.
Eismagier
Elektroriese
Infernodrache Funki
Eismagier
P.E.K.K.A.
Königsgeist
Infernodrache
Elektroriese
Funki
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 11

Königliche Luftpost
Frost P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Infernodrache Funki
Frost
Königliche Luftpost Funki
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Eismagier
Elektroriese
Eismagier Infernodrache
Eismagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache
Königsgeist
Königliche Luftpost
Infernodrache
Königliche Luftpost Elektroriese Eismagier
Funki
Königliche Luftpost Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Königliche Luftpost Eismagier
P.E.K.K.A. Funki Königliche Luftpost Frost Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Eismagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Funki
Königliche Luftpost Frost Eismagier Königsgeist
Infernodrache Königliche Luftpost Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Eismagier
Königliche Luftpost Eismagier Königsgeist Funki
Eismagier Königliche Luftpost Frost Elektroriese Königsgeist
Infernodrache Königliche Luftpost Eismagier
P.E.K.K.A. Funki Königliche Luftpost Frost Eismagier
Funki Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Funki
Funki Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Eismagier Königsgeist
Königliche Luftpost Frost Eismagier Königsgeist Infernodrache
P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Königsgeist Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist Funki
Königliche Luftpost Königsgeist Infernodrache
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Funki
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Infernodrache Funki
Königliche Luftpost Elektroriese Frost Eismagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Funki Eismagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Infernodrache Funki
Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Funki
Elektroriese Funki
Elektroriese Funki Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier Königsgeist Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist Funki
Eismagier Königsgeist
Funki
Frost Funki
Funki
Elektroriese Frost Eismagier
Funki
Frost Eismagier
Funki
Funki
Funki
Frost
Funki
Funki
Funki
Frost Funki
Funki
Funki
Elektroriese
Funki
Funki
Frost Elektroriese Eismagier Funki
Infernodrache
Eismagier Königsgeist Funki
Funki
Funki
Elektroriese Eismagier Funki
Frost Elektroriese
Funki
Funki
Frost Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Frost
Eismagier
Frost
Funki
Elektroriese Funki
P.E.K.K.A. Funki
Elektroriese Frost Funki
Frost Elektroriese Königsgeist Funki

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