Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete Barbarenfass Tornado Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Eismagier
Feuerball
Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Rakete Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Rakete Barbarenfass Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Tornado Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Pfeile Tornado Eismagier Gift Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Pfeile Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tornado Barbarenfass Gift Eismagier
Pfeile
Knall Blitz
Rakete
Tornado
Barbarenfass
Knall Tornado Eismagier
Tornado
Knall Rakete Barbarenfass Gift Eismagier
Gift
Knall Tornado
Blitz
Pfeile
Eismagier
Knall Barbarenfass Tornado

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Pfeile Barbarenfass Tornado Gift Eismagier
Pfeile
Knall Barbarenfass Tornado Blitz Eismagier
Rakete
Tornado
Barbarenfass
Knall Pfeile Tornado Gift Eismagier
Tornado
Rakete Eismagier Knall Pfeile Barbarenfass Gift
Gift
Knall Barbarenfass Tornado Eismagier
Blitz
Pfeile
Eismagier
Tornado Knall Pfeile Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Knall Barbarenfass
Knall Eismagier
Rakete Tornado Blitz Eismagier
Eismagier
Blitz Pfeile Rakete Barbarenfass Tornado Gift
Pfeile Barbarenfass Tornado Knall Eismagier
Rakete Tornado Blitz Knall Pfeile Gift Eismagier
Rakete Blitz Knall Pfeile Barbarenfass Gift
Tornado Eismagier
Tornado Barbarenfass Eismagier
Gift Eismagier Knall Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Knall Tornado Gift Eismagier
Knall Rakete Blitz Eismagier
Rakete Knall Pfeile Barbarenfass Tornado Gift
Rakete Tornado Knall Blitz
Pfeile Tornado Gift
Pfeile Knall Barbarenfass Tornado Eismagier
Knall Pfeile Barbarenfass Tornado Gift Eismagier
Tornado
Pfeile Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass
Gift Knall Pfeile Rakete Barbarenfass Blitz
Knall Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Barbarenfass Tornado
Pfeile Rakete Gift Knall Tornado Eismagier
Rakete Blitz Eismagier
Knall Rakete Blitz Barbarenfass Tornado Gift
Rakete Blitz Knall Pfeile Tornado Gift
Rakete Blitz
Knall Rakete Barbarenfass Tornado Gift Blitz
Pfeile Gift Knall Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Pfeile Rakete Barbarenfass
Pfeile Gift Knall Barbarenfass Tornado Eismagier
Rakete Blitz Pfeile Barbarenfass Gift
Blitz Pfeile Rakete Barbarenfass Gift
Rakete Gift Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Gift Knall Rakete Tornado Eismagier
Pfeile Tornado Gift
Pfeile Gift Knall Barbarenfass Tornado Blitz Eismagier
Pfeile Gift Knall Tornado Blitz
Rakete Blitz Tornado Gift
Rakete Gift Blitz Knall Pfeile Barbarenfass Tornado
Gift Blitz Knall Pfeile Rakete Tornado
Rakete Gift Blitz Barbarenfass
Blitz Pfeile Rakete Barbarenfass Gift
Blitz Knall Pfeile Barbarenfass Gift
Rakete Blitz Knall Pfeile Barbarenfass Gift
Blitz Pfeile Rakete Barbarenfass Gift
Blitz Pfeile Rakete Barbarenfass Tornado Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Pfeile Barbarenfass Gift
Rakete Blitz Knall Pfeile Barbarenfass Tornado Gift
Rakete Blitz Gift
Rakete Blitz Pfeile Tornado Gift
Rakete Tornado Blitz
Rakete Blitz Knall Pfeile Barbarenfass Gift
Knall Pfeile Tornado Gift Barbarenfass Eismagier
Pfeile Gift Knall Barbarenfass Tornado Blitz Eismagier
Blitz Knall Pfeile Tornado Gift
Rakete Gift Blitz Knall Pfeile Barbarenfass Tornado
Gift Blitz Knall Pfeile Tornado Eismagier
Knall Rakete Blitz Gift
Blitz
Gift Blitz Knall Pfeile Rakete
Knall Rakete Blitz Pfeile Gift
Rakete Pfeile Gift Blitz
Knall Blitz Rakete Barbarenfass
Rakete Gift Blitz Knall Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Gift Blitz Rakete
Pfeile Knall Gift Blitz
Rakete Blitz Knall Pfeile Tornado Gift
Knall Rakete Tornado Gift Blitz
Knall Rakete Tornado Gift Blitz
Gift Blitz Knall Rakete Barbarenfass Tornado

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns