Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Hexe Ballon Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Frost Holzfäller Magier Hexe Ballon Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Frost Holzfäller Magier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon Riesenskelett
Magier
Ballon Riesenskelett Holzfäller
Rakete
Frost
Ballon
Hexe
Riesenskelett Holzfäller
Ballon
Frost Holzfäller Koboldgang Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Magier Hexe Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Magier Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Riesenskelett Holzfäller
Magier
Frost Riesenskelett Holzfäller
Rakete
Frost
Magier Holzfäller
Hexe
Riesenskelett Holzfäller
Ballon
Riesenskelett
Koboldgang Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Frost Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Holzfäller Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Hexe Holzfäller Frost Riesenskelett
Hexe Holzfäller Koboldgang
Rakete Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Frost Holzfäller
Rakete Koboldgang Magier Frost Hexe
Rakete Riesenskelett
Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Hexe Magier Frost Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Magier Hexe
Holzfäller Koboldgang Magier Rakete Frost Hexe Riesenskelett
Magier Rakete Koboldgang Frost Hexe Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Rakete Koboldgang Frost Holzfäller
Magier Koboldgang Hexe Holzfäller
Koboldgang Magier Hexe Holzfäller
Magier Frost Hexe Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Hexe Riesenskelett
Koboldgang Magier Rakete Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Koboldgang Hexe Holzfäller
Magier Rakete Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Rakete Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Rakete Frost Riesenskelett Hexe
Hexe Koboldgang
Hexe Riesenskelett Holzfäller
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Koboldgang Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe
Koboldgang Hexe Rakete Frost Riesenskelett Holzfäller
Magier Frost Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Frost Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Frost Riesenskelett
Magier Rakete
Magier Rakete Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Rakete Koboldgang Holzfäller
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Frost
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Magier
Rakete Magier Hexe
Rakete Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Frost Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe
Rakete Magier Frost Hexe
Magier Rakete
Rakete Frost
Riesenskelett
Rakete Magier
Koboldgang Rakete Frost Hexe
Rakete Magier Hexe
Frost
Koboldgang Magier Rakete Holzfäller
Magier
Rakete Riesenskelett
Koboldgang Rakete Frost Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Frost Hexe Riesenskelett

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