Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Hexe Friedhof
Knall
Hexe Friedhof
Barbarenfass
Rabauken Magier Hexe Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Rabauken Hexe Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Rabauken Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Rabauken Magier Hexe Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Rabauken Magier Hexe
Gift
Rabauken Magier Hexe Friedhof
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Rabauken Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Frost Rabauken Magier Hexe Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Pfeile Frost Rabauken

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Friedhof Frost Riesenskelett
Rabauken
Friedhof
Magier
Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Frost Riesenskelett Friedhof
Frost
Friedhof Pfeile Spiegel
Hexe
Riesenskelett Friedhof
Riesenskelett
Pfeile Magier Spiegel Hexe Friedhof
Friedhof
Pfeile Frost Rabauken Spiegel Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Spiegel Riesenskelett
Rabauken
Magier
Frost Riesenskelett
Spiegel
Pfeile
Frost
Magier
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Magier Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Rabauken Hexe
Hexe Rabauken Frost Riesenskelett
Hexe Rabauken
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Frost Rabauken
Pfeile Rabauken Magier Frost Hexe
Pfeile Rabauken Riesenskelett
Hexe Rabauken
Rabauken Riesenskelett
Hexe Pfeile Rabauken Magier Frost Riesenskelett
Pfeile Rabauken Magier Hexe
Rabauken Magier Frost Hexe Riesenskelett
Magier Pfeile Rabauken Frost Hexe
Rabauken
Rabauken Frost
Magier Pfeile Rabauken Hexe
Pfeile Rabauken Magier Hexe
Pfeile Magier Frost Hexe Rabauken Riesenskelett
Rabauken Magier Pfeile Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Hexe Riesenskelett
Pfeile Magier
Riesenskelett Rabauken Hexe
Riesenskelett Rabauken
Riesenskelett Rabauken Hexe
Pfeile Magier Rabauken Frost Hexe
Rabauken Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Rabauken
Frost Riesenskelett Hexe
Hexe
Rabauken Hexe Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Rabauken Riesenskelett Magier Hexe
Magier Rabauken Hexe
Rabauken Hexe Frost Riesenskelett
Pfeile Rabauken Magier Frost Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Frost Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Rabauken Frost Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Riesenskelett
Pfeile Magier
Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe
Frost
Pfeile
Rabauken Magier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Rabauken Frost Hexe Riesenskelett
Hexe
Frost Hexe Riesenskelett

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