Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Banditin Fischer Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Golem Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin
Knall
Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Elitebarbaren

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Megaritter
Riesenskelett
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Widderreiterin
Golem
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett Golem Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Elitebarbaren
Megaritter
Riesenskelett
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Golem
Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier Riesenskelett Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin
Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett
Riesenskelett
Megaritter
Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier Megaritter

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