Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Elixiersammler Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Elixiersammler Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Elixiersammler Skelettarmee
Blitz
Rammbock Elixiersammler Dunkler Prinz
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Rakete Elixiersammler Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Rammbock Dunkler Prinz Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Blasrohrkobold
Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz
Elixiergolem
Blasrohrkobold
Rammbock
Kobolde Blasrohrkobold
Rakete
Elixiersammler
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Skelettarmee Dunkler Prinz
Elixiergolem
Rammbock
Rakete
Elixiersammler
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold
Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Skelettarmee Rakete Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee
Kobolde Skelettarmee Dunkler Prinz
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Kobolde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Dunkler Prinz
Rakete
Skelettarmee Kobolde Rakete Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Kobolde Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Kobolde Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Kobolde
Rakete Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Dunkler Prinz

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