Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Wächter Prinz
Barbarenfass
Walküre Wächter Holzfäller
Kampfholz
Wächter Prinz Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Wächter Prinz Holzfäller
Feuerball
Holzfäller
Gift
Fledermäuse Wächter
Blitz
Walküre Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Wächter Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Wächter Walküre Holzfäller Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Wächter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Wut Prinz Holzfäller
Knall
Prinz Fledermäuse Walküre Wächter Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Prinz Holzfäller Knall
Wut
Fledermäuse Prinz
Wächter
Knall Holzfäller
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Wut Blitz Holzfäller
Blitz
Prinz
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Wächter Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Walküre Prinz Holzfäller
Knall
Fledermäuse Walküre Wächter Prinz Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Prinz Holzfäller
Wut
Wächter
Knall Prinz Holzfäller
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Wächter
Blitz
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Prinz Holzfäller Fledermäuse Walküre Blitz
Prinz Holzfäller Fledermäuse Walküre Wächter
Blitz Walküre Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Wächter Holzfäller
Fledermäuse Blitz Knall
Blitz Knall Walküre
Prinz Holzfäller
Wächter Walküre Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Wächter Knall Holzfäller
Fledermäuse Knall
Prinz Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Wächter Blitz
Walküre Fledermäuse Knall Wächter Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Knall Prinz Blitz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Wächter Prinz Holzfäller
Knall Walküre Fledermäuse Wächter Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Fledermäuse Wächter Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Knall Prinz
Knall Walküre Prinz Blitz Holzfäller
Wächter Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Prinz Blitz
Walküre Wächter Prinz Blitz Holzfäller Fledermäuse Knall
Walküre Wächter Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall
Wächter Prinz Fledermäuse Walküre Blitz Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller
Knall Blitz Fledermäuse Walküre Prinz
Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter Prinz Holzfäller
Blitz Knall Walküre Wächter Prinz
Prinz Blitz Walküre Wächter Holzfäller
Walküre
Wächter Fledermäuse Knall Walküre Prinz Blitz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Wächter
Knall
Blitz
Blitz Walküre Wächter Prinz
Knall Walküre
Fledermäuse Knall
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Fledermäuse Wächter Prinz Holzfäller
Blitz Knall Walküre Prinz
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall Walküre
Blitz Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre
Knall Blitz
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall
Knall Blitz Fledermäuse Wächter
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Prinz
Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Wächter Prinz
Blitz Knall
Blitz Walküre Prinz Holzfäller
Knall Blitz
Blitz Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Wächter Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall Prinz

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