Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Tornado Frost Elektromagier Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Tornado Frost

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Wut Frost
Magier
Tornado Wut P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Frost
Frost
Lakaienhorde Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Koboldgang Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde
Tornado Frost
Magier
Tornado Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
Frost
Lakaienhorde Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Tornado Frost P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Tornado P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Frost Elektromagier
Lakaienhorde Tornado Elektromagier Koboldgang Magier Frost
P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Magier Tornado Frost
Lakaienhorde Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Frost Elektromagier
Magier Koboldgang Lakaienhorde Tornado Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Tornado Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Magier Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Magier Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Magier Koboldgang Lakaienhorde Tornado Frost Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Koboldgang Elektromagier Lakaienhorde Tornado Frost P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Tornado Elektromagier
Lakaienhorde
Frost
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Tornado Frost
Lakaienhorde Magier Tornado
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Lakaienhorde Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Tornado Frost
Lakaienhorde
Magier Elektromagier
Magier Tornado
Lakaienhorde
Magier Tornado
Tornado
Lakaienhorde
Tornado Frost Magier
Lakaienhorde
Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado
Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Frost
Magier Tornado Elektromagier
Frost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier
Tornado
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Frost Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Frost Elektromagier

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