Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Fischer Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Wut Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde
Wut
Fledermäuse
Skelettarmee
Kampfholz
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter

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