Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldfass Königsgeist Walküre Elektromagier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Koboldfass Elitebarbaren Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Wut Königsriese Kampfholz Königsgeist
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Königsgeist Elektromagier
Wut
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldfass
Königsriese Walküre Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren
Königsgeist
Königsriese Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Walküre Wut Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 6

Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Wut
Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Königsgeist Elektromagier
Walküre Elektromagier Kampfholz Königsgeist
Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Walküre Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Königsgeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Kampfholz Königsgeist
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Walküre Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Elektromagier

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