Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys Königsgeist Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Zappys Koboldfass Fischer
Knall
Königsriese Zappys Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Zappys Koboldfass Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Zappys Koboldfass Fischer
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Zappys Koboldfass Königsgeist Fischer Elektromagier
Feuerball
Zappys Koboldfass Fischer Elektromagier
Gift
Zappys Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Königsgeist Fischer Feuerball Zappys Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldfass Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Barbarenfass Koboldfass Fischer Zappys Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Königsriese Elektromagier
Zappys
Königsriese Barbarenfass Koboldfass Königsgeist
Barbarenfass
Königsriese Zappys Koboldfass
Koboldfass
Königsriese Zappys Barbarenfass Königsgeist
Königsgeist
Königsriese Zappys Koboldfass Fischer Elektromagier
Fischer
Königsriese Königsgeist
Elektromagier
Königsriese Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Zappys Elektromagier
Zappys
Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Zappys Elektromagier
Koboldfass
Königsgeist
Elektromagier
Fischer
Zappys
Elektromagier
Feuerball Zappys Barbarenfass Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys Barbarenfass Elektromagier
Zappys Fischer Elektromagier
Fischer Zappys Elektromagier
Zappys Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Zappys Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerball Zappys
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Zappys Fischer
Zappys Barbarenfass Königsgeist Fischer Elektromagier
Elektromagier Feuerball Zappys Barbarenfass Königsgeist Fischer
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Zappys Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Zappys Elektromagier
Feuerball Zappys Fischer Elektromagier
Feuerball Zappys Fischer Elektromagier
Feuerball Zappys Barbarenfass Königsgeist Fischer Elektromagier
Barbarenfass Feuerball Zappys Königsgeist Fischer Elektromagier
Zappys Fischer Elektromagier
Königsgeist Feuerball Zappys Barbarenfass Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Zappys Barbarenfass Königsgeist Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Barbarenfass Königsgeist Fischer
Zappys Fischer Elektromagier
Feuerball Zappys Barbarenfass Fischer Elektromagier
Zappys Fischer
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Zappys Elektromagier
Zappys Fischer
Elektromagier Feuerball Zappys Barbarenfass
Zappys
Zappys
Feuerball Elektromagier
Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Zappys Elektromagier Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Zappys Barbarenfass Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Fischer Elektromagier
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Zappys Barbarenfass
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Elektromagier

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