Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Bowler Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bowler Eismagier Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Bowler Eismagier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Bowler Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Bowler Königsriese Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Elitebarbaren Rakete Bowler Elektromagier
Elitebarbaren
Königsriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsriese Tunnelgräber Elitebarbaren Bowler
Rakete
Königsriese Tunnelgräber
Bowler
Königsriese Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Königsriese Blasrohrkobold Rakete Bowler Elektromagier
Eismagier
Königsriese Bowler
Elektromagier
Königsriese Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Bowler Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Rakete
Bowler
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Eismagier
Blasrohrkobold Bowler
Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Rakete Bowler Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bowler Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Bowler
Bowler Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Eismagier
Rakete Bowler Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Bowler
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Bowler Elitebarbaren Rakete Eismagier Elektromagier
Rakete Bowler Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bowler Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Bowler Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Rakete Bowler Tunnelgräber
Elitebarbaren Rakete Bowler Elektromagier
Rakete Bowler Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Bowler
Rakete Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Rakete Elitebarbaren Blasrohrkobold Bowler Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren
Rakete Elektromagier Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bowler
Rakete Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Elitebarbaren Elektromagier Blasrohrkobold Rakete Bowler
Bowler Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Bowler
Blasrohrkobold Rakete Eismagier
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Rakete Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Elitebarbaren Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber
Blasrohrkobold Rakete
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Rakete Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Bowler Eismagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Bowler Eismagier Elektromagier
Bowler Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier Blasrohrkobold
Elitebarbaren Bowler
Blasrohrkobold Rakete Tunnelgräber
Rakete Elektromagier
Rakete Bowler
Elektromagier Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Rakete Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler
Rakete
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Rakete Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Bowler Tunnelgräber Elektromagier

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