Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Bomber Barbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Bomber Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bomber Barbaren Koboldfass
Pfeile
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Barbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Bomber Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Knall Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Gift Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Knall Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre
Bomber
Knall Walküre
Knall
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Walküre Gift
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Kobolde Bomber Knall
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre
Gift
Knall

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Bomber Knall Blasrohrkobold Gift
Bomber
Kobolde Knall Walküre
Knall
Kobolde Bomber Barbaren Blasrohrkobold Walküre Gift
Barbaren
Knall
Blasrohrkobold
Kobolde Knall Walküre
Walküre
Bomber Knall Blasrohrkobold
Koboldfass
Gift
Kobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Kobolde Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Kobolde Bomber Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Kobolde Bomber Blasrohrkobold Walküre
Bomber Barbaren Walküre Gift
Kobolde Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Gift
Knall Barbaren Blasrohrkobold Walküre Gift
Barbaren Kobolde
Kobolde Bomber Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre Gift Bomber Knall
Knall Blasrohrkobold Gift
Barbaren Bomber Knall Walküre
Bomber Walküre Kobolde Knall Barbaren Blasrohrkobold Gift
Barbaren
Barbaren Knall
Barbaren Kobolde Bomber Walküre Gift
Kobolde Bomber Knall Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Gift Bomber Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Bomber Walküre Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Kobolde Knall
Gift Bomber Knall Walküre
Barbaren Kobolde Knall Walküre
Walküre Knall Barbaren
Barbaren Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Walküre
Knall Kobolde Barbaren Walküre Gift
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Knall Barbaren Walküre Gift
Barbaren Walküre
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Kobolde Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre Gift
Walküre Gift Bomber Knall Barbaren Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Gift
Bomber Gift Knall Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Kobolde Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Bomber Knall Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Bomber
Bomber Knall Blasrohrkobold Gift
Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Gift
Knall Barbaren Gift
Knall Gift Bomber Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Bomber Knall Blasrohrkobold
Knall Gift
Gift
Knall Barbaren Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Walküre
Bomber Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold

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