Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Banditin Elektromagier Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Banditin Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Lavahund
Knall
Skelettarmee Banditin Lavahund
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze Lavahund
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze Lavahund
Gift
Musketierin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Lavahund
Blitz
Musketierin Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Musketierin Schweinereiter Gift Elektromagier Magieschütze Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Musketierin Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Lavahund
Gift
Lavahund Schweinereiter
Banditin
Musketierin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Schweinereiter Banditin Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Banditin Elektromagier Lavahund
Lavahund
Gift Skelettarmee Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Musketierin
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier
Banditin
Musketierin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Banditin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Banditin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Banditin Elektromagier
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Musketierin Banditin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Gift Magieschütze
Musketierin Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Banditin Elektromagier
Skelettarmee Gift Elektromagier Musketierin Banditin Magieschütze
Musketierin Gift Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Banditin Elektromagier
Skelettarmee Gift Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Gift Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Musketierin Banditin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Gift Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Banditin Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Banditin
Gift Musketierin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee Gift Banditin Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee Gift Elektromagier
Skelettarmee Banditin
Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Musketierin Gift Magieschütze
Gift Musketierin Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Musketierin Banditin
Gift Musketierin Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Musketierin Gift
Gift Magieschütze
Gift Musketierin Magieschütze
Musketierin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Banditin
Musketierin Gift Elektromagier
Gift Musketierin Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Musketierin Magieschütze
Gift Musketierin Banditin Magieschütze
Musketierin Gift Banditin Magieschütze
Musketierin Gift Magieschütze
Musketierin Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Musketierin Gift Banditin
Gift
Musketierin Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Musketierin Gift Magieschütze
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Magieschütze
Gift Musketierin Banditin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Gift Banditin Magieschütze
Gift Musketierin Banditin Magieschütze
Gift Musketierin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Musketierin Gift
Gift Musketierin Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Banditin Magieschütze
Gift Musketierin Elektromagier Magieschütze
Gift Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Gift Magieschütze
Gift
Musketierin
Musketierin Gift Elektromagier Magieschütze
Musketierin Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Musketierin Banditin Elektromagier Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns