Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Minenwerfer Dunkler Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Gift
Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tunnelgräber Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Feuerball
Tornado Minenwerfer Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Minenwerfer Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Scharfrichter
Tunnelgräber
Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 11

Minenwerfer
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Tornado Minenwerfer Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Tornado P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Minenwerfer Feuerball Scharfrichter
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Tornado
Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Scharfrichter Feuerball Tornado Elektromagier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Minenwerfer Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Tornado Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Tornado Scharfrichter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Minenwerfer Scharfrichter Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Minenwerfer Feuerball Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Elektromagier Minenwerfer Feuerball Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Minenwerfer Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Tornado
Minenwerfer Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter
Minenwerfer Feuerball Tornado
Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Minenwerfer Feuerball
Tornado Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Minenwerfer Tornado Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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