Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Barbarenhütte P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Wächter
Knall
Speerkobolde Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Barbarenhütte Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Barbarenhütte Koboldfass Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte Koboldfass Wächter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Koboldfass Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Barbarenhütte Koboldfass Elektromagier
Gift
Speerkobolde Barbarenhütte Wächter Elektromagier
Blitz
Barbarenhütte Elektromagier
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Rakete Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Koboldfass Wächter Elektromagier Rakete Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbarenhütte Wächter
Speerkobolde
Barbarenhütte Koboldfass Eisgeist
Rakete
Barbarenhütte
Speerkobolde Eisgeist Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Barbarenhütte Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Speerkobolde Rakete Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde
Eisgeist Barbarenhütte Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Eisgeist
Barbarenhütte
Speerkobolde Elektromagier
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Speerkobolde Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Speerkobolde Barbarenhütte Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Speerkobolde Elektromagier
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Eisgeist Elektromagier
Rakete Barbarenhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A.
Speerkobolde Wächter Elektromagier
Rakete Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Speerkobolde Elektromagier
Wächter Elektromagier Speerkobolde
Speerkobolde Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Eisgeist Rakete Wächter Elektromagier
Rakete Barbarenhütte Eisgeist Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Barbarenhütte Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Speerkobolde Barbarenhütte Wächter Elektromagier
Eisgeist Speerkobolde Barbarenhütte Wächter Elektromagier
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Wächter Speerkobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Rakete
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Rakete Barbarenhütte Elektromagier
Rakete Wächter P.E.K.K.A. Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Wächter
Rakete Eisgeist Elektromagier
Rakete Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbarenhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Barbarenhütte Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Rakete P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Barbarenhütte Wächter
Barbarenhütte
Wächter Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Rakete Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenhütte Wächter
Elektromagier
Rakete Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Wächter
Rakete
Eisgeist Speerkobolde Rakete
Eisgeist Barbarenhütte
Rakete Wächter Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte
Rakete Speerkobolde Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte
Rakete
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenhütte
Eisgeist
Elektromagier
Rakete
Elektromagier
Rakete Elektromagier Eisgeist Wächter
Rakete
Rakete Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Rakete Barbarenhütte Wächter
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete
P.E.K.K.A.
Eisgeist Rakete Wächter Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier

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