Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elitebarbaren
Wut Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Drachenbaby
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold
Magier Drachenbaby
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns