Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Baby Dragon Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Rage Knight Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Knight Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Knight
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Knight Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Knight Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Elite Barbarians Baby Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Knight Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin
Wizard Baby Dragon
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076