Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Fischer
Großer Schneeball
Tunnelgräber Fischer Holzfäller
Knall
Banditin Fischer
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Banditin Fischer Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Gift
Fischer Elektromagier
Blitz
Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

P.E.K.K.A.
Elektromagier Kampfholz Fischer Holzfäller
Kampfholz
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Fischer Holzfäller
Tunnelgräber
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Königsgeist
Tunnelgräber Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Elektromagier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Banditin Holzfäller
Holzfäller
P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

P.E.K.K.A.
Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Kampfholz
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier
Banditin
Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller
Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Banditin Holzfäller
Holzfäller
Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Banditin Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Kampfholz Königsgeist Banditin Fischer Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Holzfäller
Königsgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Fischer Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Kampfholz Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Fischer Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Elektromagier P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Holzfäller
P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Fischer
Fischer Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Fischer
Banditin Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fischer
Kampfholz Banditin Fischer Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Fischer
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Fischer
Tunnelgräber Kampfholz Banditin Fischer
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier

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