Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Banditin Feuerball

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Feuerball Magier
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier
Banditin
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier
Banditin
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Banditin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Ritter Feuerball Magier Banditin
Fledermäuse Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Magier Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Ritter Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Ritter Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Ritter Walküre Magier
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin
Feuerball Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier Feuerball Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Banditin

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