Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Bandit Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Bandit Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Knight
Bats Hog Rider Fireball Wizard
Fireball
Hog Rider Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Bats Knight Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard
Bandit
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Knight
Bats Fireball Wizard
Fireball
Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie
Bats Fireball Wizard P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard
Bandit
Bats Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bats Valkyrie Bandit
Bats Fireball Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Knight Fireball Wizard Bandit
Bats Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bandit
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bats Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bats Knight Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Bats Knight Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bats Knight Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Knight Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bandit Bats Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Bandit
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bandit
Fireball Wizard Bats
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Fireball Valkyrie
Bats Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Bats Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Wizard
Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Bats
Fireball Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball Bandit
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Bats Fireball Bandit
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076