Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldhütte Elixiersammler P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Elixiersammler Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Elixiersammler Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Elixiersammler
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Prinzessin Lakaienhorde Koboldhütte Königsriese Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Prinzessin Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese P.E.K.K.A.
Koboldgang
Königsriese Koboldhütte P.E.K.K.A. Prinzessin
Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Koboldgang Königsriese
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Königsriese P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldhütte P.E.K.K.A. Prinzessin
Lakaienhorde
Königsriese
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Koboldhütte P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Koboldgang
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Pfeile P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Pfeile Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Lakaienhorde Koboldhütte P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Pfeile Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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