Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Flugmaschine Ofen Zappys Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Wut Wächter Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Frost Gift Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Riesenskelett Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Hexe Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Nachthexe
Gift
Skelettarmee Jäger Hexe Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Nachthexe
Rakete
Jäger Hexe Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Nachthexe Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Drachenbaby Jäger Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Barbarenfass Hexe Prinz Riesenskelett
Jäger
Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Hexe
Riesenskelett
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Hexe Nachthexe
Nachthexe
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Barbarenfass
Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee
Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Barbarenfass Hexe Prinz Riesenskelett
Jäger
Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe
Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe
Nachthexe
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Nachthexe
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Nachthexe
Barbarenfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Nachthexe
Jäger Drachenbaby Hexe Nachthexe
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Jäger Hexe Skelettarmee Prinz Nachthexe
Skelettarmee Barbarenfass Jäger Prinz Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee Hexe Barbarenfass Drachenbaby Jäger Riesenskelett Nachthexe
Jäger Drachenbaby Hexe Nachthexe
Skelettarmee Jäger Prinz Nachthexe Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Nachthexe
Skelettarmee Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Nachthexe
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Nachthexe
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Hexe Riesenskelett
Jäger Prinz
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Hexe Prinz Riesenskelett
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Riesenskelett Barbarenfass Nachthexe
Riesenskelett Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Nachthexe
Drachenbaby Jäger Hexe
Skelettarmee Prinz Jäger Hexe Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Skelettarmee Jäger Prinz
Riesenskelett Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Jäger Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Jäger Hexe Nachthexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Barbarenfass Drachenbaby Jäger Prinz Riesenskelett Nachthexe
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Prinz Nachthexe
Barbarenfass Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Nachthexe
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz Riesenskelett Nachthexe
Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe Nachthexe
Hexe
Nachthexe
Jäger Nachthexe
Prinz Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz Nachthexe
Drachenbaby Jäger Hexe
Barbarenfass
Drachenbaby Jäger Prinz
Drachenbaby
Riesenskelett
Prinz
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

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