Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Hexe Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Hexe Magieschütze
Rakete
Musketierin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Lakaien Koboldgang Musketierin Magieschütze Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lakaien Wut Golem
Lakaien
Wut Fledermäuse Golem
Koboldgang
Golem
Musketierin
Golem
Wut
Lakaien Hexe Fledermäuse
Hexe
Wut Golem
Golem
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Golem

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Lakaien Musketierin
Lakaien
Fledermäuse Musketierin
Koboldgang
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Lakaien
Wut
Hexe
Golem
Magieschütze
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Lakaien Musketierin
Hexe Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Musketierin Koboldgang Hexe Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Hexe Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe Musketierin Magieschütze
Lakaien Musketierin Fledermäuse Koboldgang Hexe Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze
Hexe Fledermäuse Lakaien Musketierin Magieschütze
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe
Koboldgang Musketierin Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Musketierin Hexe
Koboldgang Fledermäuse Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Musketierin Hexe
Fledermäuse Lakaien Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Lakaien Musketierin Hexe
Koboldgang Hexe
Musketierin Hexe Magieschütze
Koboldgang Hexe Fledermäuse Lakaien Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Musketierin Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Musketierin
Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Lakaien Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze Musketierin
Fledermäuse Lakaien
Musketierin Magieschütze
Hexe Magieschütze
Lakaien Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin
Hexe Magieschütze
Hexe
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Hexe Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Koboldgang Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns