Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Kampfholz Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett
Mauerbrecher
Spiegel Kampfholz
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Hexe
Klonzauber Prinz Riesenskelett
Prinz
Hexe Kampfholz
Riesenskelett
Klonzauber Spiegel Hexe Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Mauerbrecher Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 8

Spiegel
Skelettarmee Kampfholz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Spiegel Prinz Riesenskelett Kampfholz
Klonzauber
Hexe
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Hexe
Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Spiegel Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Hexe
Riesenskelett Kampfholz
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz Riesenskelett
Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett Kampfholz
Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Hexe
Kampfholz
Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Riesenskelett
Prinz
Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Riesenskelett Kampfholz

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