Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Prince Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes Clonage Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Sapeurs Armée de squelettes Clonage Sorcière
Électrocution
Sapeurs Armée de squelettes Clonage Sorcière Prince
Fût à barbares
Sapeurs Armée de squelettes Clonage Sorcière Squelette géant
La bûche
Sapeurs Armée de squelettes Clonage Sorcière Prince Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes Clonage Sorcière
Flèches
Sapeurs Armée de squelettes Clonage Sorcière
Colis royal
Sapeurs Armée de squelettes Clonage Sorcière Prince Squelette géant
Boule de feu
Sapeurs Armée de squelettes Clonage Sorcière
Poison
Armée de squelettes Clonage Sorcière
Foudre
Sorcière Prince
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage Prince Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs La bûche Armée de squelettes Clonage Sorcière Prince Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Sapeurs La bûche Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Miroir
La bûche Sapeurs Armée de squelettes Squelette géant
Sapeurs
Miroir La bûche
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Armée de squelettes Squelette géant Sorcière
Sorcière
Clonage Prince Squelette géant
Prince
Sorcière La bûche
Squelette géant
Clonage Miroir Sorcière La bûche
La bûche
Miroir Sapeurs Prince Squelette géant

Synergies de défense 2 8

Miroir
Armée de squelettes La bûche
Sapeurs
Armée de squelettes
Miroir Prince Squelette géant La bûche
Clonage
Sorcière
Prince Squelette géant La bûche
Prince
La bûche Armée de squelettes Sorcière
Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière La bûche
La bûche
Prince Miroir Armée de squelettes Sorcière Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Armée de squelettes Sorcière Prince La bûche
Armée de squelettes Sorcière Prince Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Squelette géant La bûche
Armée de squelettes La bûche
Sorcière
Squelette géant La bûche
Sorcière Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Squelette géant La bûche
Sorcière
Armée de squelettes Prince Sorcière Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Sorcière Prince La bûche
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes Sorcière Prince
Armée de squelettes Sorcière Prince La bûche
Sorcière La bûche Squelette géant
Prince
Armée de squelettes Sorcière Prince Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Prince Squelette géant
Prince La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Sorcière Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Squelette géant La bûche
Squelette géant Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière
Armée de squelettes Prince Sorcière Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes Prince
Squelette géant Armée de squelettes Sorcière Prince La bûche
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière Prince Squelette géant
Armée de squelettes Prince Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Prince Squelette géant Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Prince Squelette géant La bûche
Sorcière Squelette géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant La bûche
La bûche
Squelette géant La bûche
Prince Squelette géant La bûche
La bûche
Sorcière
Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
Prince
Prince La bûche
La bûche
Prince La bûche
Sorcière La bûche
La bûche
Prince La bûche
Sorcière La bûche
Prince Squelette géant La bûche
Prince La bûche
La bûche
La bûche Sorcière
Sorcière
La bûche Sorcière
Sorcière Prince La bûche
La bûche
Sorcière
Sorcière
La bûche
Prince Squelette géant
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière
La bûche
Prince
La bûche
Squelette géant
Prince
Sorcière Squelette géant La bûche
Sorcière
Sorcière Prince Squelette géant La bûche
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