Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Kleiner Prinz Drachenbaby Frost Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Kleiner Prinz Drachenbaby

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Skelettarmee Frost Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Infernodrache Megaritter
Frost
Spiegel
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Magieschütze
Spiegel Megaritter
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Magieschütze
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Spiegel
Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Frost Infernodrache Magieschütze
Drachenbaby
Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Frost
Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Spiegel Drachenbaby Frost Infernodrache Magieschütze
Kleiner Prinz
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Frost Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Frost Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Frost Magieschütze Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Frost
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Frost Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby Frost Infernodrache Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Drachenbaby Frost Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Frost Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Frost Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Drachenbaby Frost Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Frost
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Frost
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Frost Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Frost Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Frost Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Megaritter
Frost
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Frost Drachenbaby Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Frost
Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Frost Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Frost
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Frost Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Frost Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

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