Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Feuerball Dunkler Prinz Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Wut Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Spiegel Dunkler Prinz
Magier
Wut Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Feuerball
Wut
Magier Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Knall Feuerball Magier Wut
Prinz
Knall Dunkler Prinz Magier Wut
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Feuerball Spiegel Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Spiegel Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Feuerball
Wut
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Magier Prinz
Prinz
Knall Magier Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Knall Feuerball Magier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Dunkler Prinz Feuerball Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Knall
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Knall Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz

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