Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Fireball Dark Prince Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Rage Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Zap Mirror Dark Prince
Wizard
Rage Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mirror
Zap Fireball
Rage
Wizard Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Fireball Wizard Rage
Prince
Zap Dark Prince Wizard Rage
P.E.K.K.A
Zap Wizard

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Mirror Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mirror Dark Prince
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mirror
Zap Fireball
Rage
Dark Prince
Zap Fireball Wizard Prince
Prince
Zap Wizard Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Dark Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Prince
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Zap Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Wizard Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Prince
Wizard Dark Prince Fireball Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball Wizard Zap
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Zap Dark Prince
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076