Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Lakaien
Lakaien
Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Elitebarbaren
Knall Lakaien Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Magier Koboldfass
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaien
Knall
Koboldgang
Knall Skelettarmee
Elitebarbaren
Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Knall Koboldgang Magier
Knall
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Knall Magier
Lakaien Knall Koboldgang Magier
Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren
Magier Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Knall Magier Lakaien
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Knall Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Lakaien
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall Magier
Koboldgang Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Knall
Knall

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