Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Schweinereiter
Knall
Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Walküre Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Lakaien Rammbock Schweinereiter
Gift
Lakaien
Blitz
Walküre Rammbock
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Königsgeist Walküre Rammbock Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Lakaien Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Lakaien Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Rammbock
Gift Lakaien Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Schweinereiter
Lakaien Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Lakaien Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Lakaien Walküre Rammbock Barbarenfass
Königsgeist
Walküre Rammbock Gift

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaien
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien P.E.K.K.A.
Rammbock
Schweinereiter
Barbarenfass
Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Gift
Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Barbarenfass
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Lakaien Walküre Königsgeist
Lakaien Gift
Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
Walküre Barbarenfass Königsgeist
Lakaien Walküre Gift Barbarenfass Königsgeist
Lakaien Gift
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Walküre Lakaien Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Barbarenfass Königsgeist
Walküre Barbarenfass Gift Lakaien Königsgeist
P.E.K.K.A.
Walküre Königsgeist Lakaien Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Walküre Barbarenfass Königsgeist
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Walküre
Gift Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Lakaien Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Gift Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass Königsgeist
Gift Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Lakaien
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Lakaien Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Lakaien
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Lakaien Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass Königsgeist
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Lakaien Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Walküre
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Lakaien Gift
Gift
Gift Barbarenfass Königsgeist

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