Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Skelettarmee Feuerball Frost Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Ballon Holzfäller
Koboldgang
Ballon
Feuerball
Frost
Magier
Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Frost Holzfäller Lakaien Koboldgang Magier
Holzfäller
Ballon Lakaien Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Frost Holzfäller
Koboldgang
Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Frost Holzfäller
Magier
Skelettarmee Frost Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Magier Frost Holzfäller
Frost
Lakaien Feuerball Magier Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Lakaien Frost
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Koboldgang
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Frost Lakaien Holzfäller
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Frost
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Feuerball Magier Frost Holzfäller
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaien Koboldgang Frost Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Frost Holzfäller
Magier Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier Frost Lakaien Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaien Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang Frost
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerball Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Frost Lakaien Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Feuerball Frost Holzfäller
Lakaien Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Lakaien
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost

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