Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Drachenbaby Lavahund
Knall
Lakaien Minenwerfer Lavahund
Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Lakaien Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Lavahund
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Lavahund
Gift
Lakaien Minenwerfer Musketierin Scharfrichter Elektromagier Lavahund
Blitz
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Musketierin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Rakete Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Elektromagier Scharfrichter Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Minenwerfer Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Lavahund Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Lakaien Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin
Minenwerfer Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Lakaien Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Scharfrichter
Elektromagier
Drachenbaby
Lavahund
Lakaien Drachenbaby Rakete

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer
Lakaien Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin
Lakaien Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Drachenbaby
Lakaien Minenwerfer Musketierin
Scharfrichter
Elektromagier
Lakaien Minenwerfer Musketierin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Lakaien Minenwerfer Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Rakete Lakaien Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Lakaien Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Rakete
Lakaien Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Lakaien Musketierin Rakete Elektromagier Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Minenwerfer Musketierin
Musketierin Elektromagier
Lakaien Scharfrichter Elektromagier Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin Scharfrichter Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Lakaien Musketierin Rakete Elektromagier
Rakete Scharfrichter Lakaien Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Rakete Minenwerfer Elektromagier
Lakaien Minenwerfer Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Lakaien Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter Lakaien Musketierin Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Lakaien Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Musketierin Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Lakaien Musketierin Rakete Elektromagier
Rakete Musketierin Elektromagier
Musketierin Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Lakaien Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Rakete Lakaien Musketierin Elektromagier
Rakete Elektromagier Lakaien Minenwerfer Drachenbaby
Musketierin
Lakaien Musketierin
Rakete Elektromagier
Rakete Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Elektromagier Lakaien Minenwerfer Musketierin Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Musketierin Rakete Drachenbaby
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Musketierin Rakete
Rakete Scharfrichter Minenwerfer Drachenbaby
Scharfrichter Lakaien Musketierin Rakete Drachenbaby
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer
Rakete Lakaien Musketierin Elektromagier
Rakete Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Musketierin Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Lakaien Minenwerfer Musketierin Rakete Drachenbaby
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Rakete Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer Musketierin Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Rakete Minenwerfer Drachenbaby
Rakete Lakaien Musketierin Drachenbaby
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Scharfrichter
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Rakete Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier Lakaien Musketierin
Minenwerfer Musketierin Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Lakaien Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Musketierin Rakete Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Musketierin Scharfrichter
Lakaien Musketierin Rakete Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Rakete Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Rakete Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

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