Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Lakaien Skelettarmee Walküre Gift Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel
Lakaien
Walküre
Walküre
Lakaien Hexe Elektromagier
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Spiegel
Gift
Spiegel
Hexe
Walküre
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Spiegel Walküre
Lakaien
Walküre Elektromagier
Walküre
Lakaien Pfeile Spiegel Hexe Elektromagier
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Walküre Gift Elektromagier
Skelettarmee
Spiegel Elektromagier
Gift
Spiegel Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Walküre Spiegel Skelettarmee Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Gift
Pfeile Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Gift Hexe
Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Gift Hexe Elektromagier Pfeile
Pfeile Lakaien Gift Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Gift Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Gift Hexe Elektromagier
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Hexe Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Gift Lakaien Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Lakaien Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Lakaien Walküre Gift
Pfeile Lakaien Walküre Gift Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Lakaien Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Pfeile Walküre Elektromagier
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Lakaien Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaien
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Hexe
Lakaien Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Gift Hexe Elektromagier
Pfeile Gift Hexe
Gift Pfeile
Gift Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Gift Hexe
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Hexe
Gift Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Gift Walküre Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaien Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier

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