Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Ballon
Knall
Lakaien Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Ballon
Feuerball
Lakaien Koboldgang Tesla Ballon
Gift
Lakaien Koboldgang Ballon
Blitz
Tesla Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Tesla Walküre Frost Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost
Lakaien
Walküre Ballon
Koboldgang
Walküre Ballon
Tesla
Walküre
Ballon Lakaien Koboldgang
Rakete
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Walküre Frost Lakaien Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Tesla Walküre
Lakaien
Walküre Tesla Frost
Koboldgang
Tesla Walküre
Tesla
Koboldgang Pfeile Lakaien Walküre
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Tesla Frost
Rakete
Frost
Lakaien Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Tesla Walküre
Lakaien Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Rakete Lakaien Walküre Frost
Tesla Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Koboldgang Frost Lakaien Tesla Walküre
Lakaien Tesla Rakete Pfeile Koboldgang Frost
Rakete Pfeile Tesla Walküre
Tesla Lakaien Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Pfeile Tesla Frost
Pfeile Lakaien Tesla Koboldgang
Tesla Lakaien Koboldgang Walküre Rakete Frost
Walküre Rakete Pfeile Lakaien Koboldgang Tesla Frost
Koboldgang Tesla
Rakete Koboldgang Tesla Frost
Tesla Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Tesla Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Frost Lakaien Tesla
Tesla
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Rakete
Koboldgang Lakaien Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Tesla
Koboldgang Tesla Walküre
Pfeile Rakete Lakaien Koboldgang Tesla Frost
Koboldgang Rakete Lakaien Tesla Walküre
Tesla Walküre
Rakete Frost Lakaien Walküre
Koboldgang Tesla
Lakaien Tesla Walküre
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Lakaien Walküre Rakete Frost
Pfeile Lakaien Walküre Tesla Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Frost
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete Frost
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Rakete Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Rakete Lakaien Koboldgang
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Lakaien Rakete Frost
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete Frost
Lakaien Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Lakaien
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Frost Walküre
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete Lakaien Frost
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Frost
Rakete Pfeile
Lakaien Koboldgang Rakete Frost
Rakete Pfeile
Frost
Pfeile
Koboldgang Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaien Koboldgang Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost

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