Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Magieschütze Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsriese Elitebarbaren Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese
Königsriese
Tunnelgräber Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Tornado Magieschütze
Elitebarbaren
Großer Schneeball Königsriese
Skelettarmee
Tornado
Magieschütze Großer Schneeball Königsriese
Tunnelgräber
Koboldgang Königsriese Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Königsriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 7

Großer Schneeball
Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Königsriese
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelettarmee
Koboldgang Magieschütze
Tornado
Magieschütze
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang
Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Tornado Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Großer Schneeball Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Tornado Magieschütze
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Tornado Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Elitebarbaren Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Elitebarbaren Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber Magieschütze

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