Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Mineur Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Mineur Archer Magique Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Géant Royal Barbares d'élite Tornade Mineur Archer Magique
Gang de gobelins
Mineur Géant Royal
Géant Royal
Mineur Méga Boule de Neige Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Archer Magique
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Géant Royal
Armée de squelettes
Tornade
Archer Magique Méga Boule de Neige Géant Royal
Mineur
Gang de gobelins Géant Royal Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Tornade Méga Boule de Neige Géant Royal Mineur

Synergies de défense 2 7

Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares d'élite Mineur Archer Magique
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Armée de squelettes Mineur Archer Magique
Géant Royal
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Gang de gobelins Archer Magique
Tornade
Archer Magique
Mineur
Méga Boule de Neige Gang de gobelins
Archer Magique
Tornade Méga Boule de Neige Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Méga Boule de Neige Mineur
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Gang de gobelins Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Tornade Méga Boule de Neige Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Boule de Neige Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Barbares d'élite Mineur Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes
Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Mineur Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Mineur Tornade Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Mineur Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Mineur Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade
Tornade
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Mineur Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Mineur Archer Magique
Mineur Tornade Archer Magique
Barbares d'élite Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Mineur Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Mineur Gang de gobelins Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Mineur Archer Magique
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