Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Barbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Kobolde Lakaien
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Magier
Kampfholz
Kobolde Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Barbaren Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Lakaien Tunnelgräber Schweinereiter Frost Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Tunnelgräber
Pfeile
Schweinereiter Frost Tunnelgräber
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Lakaien Frost Barbaren Magier
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Frost
Schweinereiter Pfeile
Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Magier Frost
Pfeile
Barbaren
Lakaien
Frost
Barbaren
Pfeile
Schweinereiter
Magier
Kobolde Frost
Frost
Kobolde Lakaien Magier
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Barbaren Kobolde Lakaien
Barbaren Kobolde Lakaien Frost
Barbaren Kobolde Lakaien
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Kobolde Lakaien
Lakaien Pfeile Magier Frost
Pfeile Barbaren
Barbaren Kobolde Lakaien
Kobolde Barbaren Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Barbaren Pfeile Magier Frost
Pfeile Lakaien Magier
Barbaren Lakaien Magier Frost
Magier Kobolde Pfeile Lakaien Barbaren Frost
Barbaren
Barbaren Frost
Barbaren Magier Kobolde Pfeile Lakaien
Pfeile Kobolde Lakaien Barbaren Magier
Pfeile Magier Frost Lakaien Barbaren
Barbaren
Magier Kobolde Pfeile Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde
Pfeile Magier Tunnelgräber
Barbaren Kobolde Lakaien
Barbaren
Barbaren
Pfeile Magier Lakaien Frost
Kobolde Lakaien Barbaren
Barbaren
Frost Kobolde Lakaien Barbaren
Barbaren
Lakaien Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Magier
Magier Barbaren
Barbaren Kobolde Lakaien Frost
Pfeile Lakaien Barbaren Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Frost
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Tunnelgräber Magier
Kobolde Lakaien
Tunnelgräber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Magier Frost
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Lakaien Barbaren Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien Frost
Frost Tunnelgräber

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