Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Ballon
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Frost Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Spiegel Ballon
Lakaienhorde
Tunnelgräber Spiegel Frost
Feuerball
Spiegel Frost Tunnelgräber
Magier
Ballon Tunnelgräber
Spiegel
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Frost Ballon
Frost
Ballon Lakaienhorde Feuerball Spiegel
Ballon
Frost Tunnelgräber Koboldgang Magier Spiegel
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Spiegel Ballon Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 2 6

Koboldgang
Spiegel Tunnelgräber
Lakaienhorde
Spiegel Frost
Feuerball
Spiegel Frost Tunnelgräber
Magier
Frost
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Koboldgang
Frost
Lakaienhorde Feuerball Magier
Ballon
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Frost
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier Frost
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier Frost
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde Frost
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Frost
Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Frost Feuerball
Koboldgang Magier Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde Frost
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Frost
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Frost
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Tunnelgräber Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Frost Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Frost
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Tunnelgräber

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