Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ballon Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Ballon Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Ballon Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Skelettarmee Ballon Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Ballon Megaritter
Elektromagier
Ballon Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Koboldfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Koboldfass Ballon Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldfass
Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Ballon
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Scharfrichter
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter
Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns