Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Infernodrache Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Wächter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Wächter Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Tornado Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tornado Tunnelgräber Eismagier Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wächter Tornado Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Tornado Elektromagier Magieschütze
Wächter
Tunnelgräber
Tornado
Magieschütze Walküre Eismagier Megaritter
Tunnelgräber
Wächter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Tornado
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Walküre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Tornado Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 14

Walküre
Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
Wächter
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tornado
Eismagier Magieschütze Walküre Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Tornado Walküre Wächter Megaritter
Elektromagier
Walküre Wächter Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Tornado Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Wächter Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Tornado Megaritter
Tornado Walküre Wächter Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier Eismagier Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Eismagier
Wächter Tornado Walküre Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Wächter Eismagier Elektromagier Tornado Magieschütze Megaritter
Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
Megaritter Walküre Wächter Eismagier Elektromagier
Walküre Megaritter Wächter Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Tornado Elektromagier
Megaritter Walküre Wächter Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
Walküre Tornado Wächter Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier
Walküre Megaritter Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter Tornado Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter
Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
Wächter Walküre Eismagier Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Tornado Magieschütze
Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Tornado Elektromagier
Megaritter Walküre Wächter
Walküre Magieschütze Megaritter
Wächter Elektromagier Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Megaritter Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Wächter
Tornado Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Wächter
Walküre Magieschütze Megaritter
Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Tornado
Wächter Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Tornado
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Tornado Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Wächter
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Wächter Magieschütze
Tornado Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado
Megaritter
Wächter Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter

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