Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Bombenturm Tornado Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Drachenbaby Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Erdbeben Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Erdbeben Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Tornado Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Spiegel Tornado Drachenbaby Elektroriese
Bombenturm
Spiegel
Elektroriese Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Spiegel
Tornado
Drachenbaby Elektroriese Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Drachenbaby
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Elektroriese
Spiegel Tornado Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 14

Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Bombenturm Spiegel Skelettarmee Tornado Drachenbaby Elektroriese
Bombenturm
Tornado Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee Drachenbaby
Spiegel
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Tornado
Bombenturm Spiegel Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Erdbeben Bombenturm Drachenbaby
Tornado Bombenturm Drachenbaby
Erdbeben Bombenturm Drachenbaby Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Erdbeben Bombenturm Tornado Drachenbaby Elektroriese
Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Bombenturm Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Erdbeben Bombenturm Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Skelettarmee Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektroriese Bombenturm Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee Tornado Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado Drachenbaby
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben
Erdbeben Drachenbaby
Elektroriese Tornado Drachenbaby
Erdbeben Tornado Drachenbaby
Erdbeben Tornado Drachenbaby
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Erdbeben Tornado
Tornado Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Erdbeben Tornado Drachenbaby Elektroriese
Erdbeben Drachenbaby
Tornado
Tornado
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Tornado Elektroriese Drachenbaby
Erdbeben Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Skelettarmee
Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Elektroriese

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