Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Wächter Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Wächter Elektrodrache Nachthexe
Knall
Drei Musketierinnen Wächter Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Wächter Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Wächter Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball
Drei Musketierinnen Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Drei Musketierinnen Wächter Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Drei Musketierinnen Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Blitz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wächter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Elektrodrache

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Bowler Blitz
Drei Musketierinnen
Wächter
Wächter
Drei Musketierinnen
Elektrodrache
Bowler Kanonenkarre
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Blitz Nachthexe
Kanonenkarre
Elektrodrache Blitz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kanonenkarre
Nachthexe
Bowler

Verteidigungssynergien 0 9

Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Kanonenkarre
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Blitz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Bowler Elektrodrache Kanonenkarre Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Nachthexe Wächter Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe
Drei Musketierinnen Blitz Elektrodrache Nachthexe
Bowler Blitz Elektrodrache Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Nachthexe
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Wächter Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Drei Musketierinnen Elektrodrache Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Nachthexe Drei Musketierinnen Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Blitz
Drei Musketierinnen Bowler Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Bowler Blitz
Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Drei Musketierinnen Wächter Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Wächter Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Bowler Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Blitz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Blitz Kanonenkarre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Wächter Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bowler Kanonenkarre Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Elektrodrache Blitz Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Blitz Wächter Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kanonenkarre Blitz Drei Musketierinnen Wächter Nachthexe
Drei Musketierinnen Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Wächter Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Bowler Kanonenkarre Blitz Nachthexe
Bowler Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Blitz Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Wächter
Bowler
Elektrodrache
Bowler
Elektrodrache Bowler Blitz
Elektrodrache Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Wächter Elektrodrache Bowler Nachthexe
Blitz Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Blitz Elektrodrache
Blitz Drei Musketierinnen Bowler Kanonenkarre
Blitz Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Drei Musketierinnen Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Blitz Drei Musketierinnen Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Blitz Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektrodrache Bowler
Blitz Elektrodrache Bowler
Blitz Bowler Nachthexe
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler Blitz
Blitz Elektrodrache Bowler
Blitz
Blitz Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Blitz Wächter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Bowler Nachthexe
Blitz Elektrodrache Nachthexe
Blitz Elektrodrache
Bowler Blitz
Blitz Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe
Blitz Drei Musketierinnen Elektrodrache
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Elektrodrache Bowler Blitz
Blitz
Drei Musketierinnen Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Wächter Bowler Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Bowler Kanonenkarre

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